Bab 2 Menambahkan Karakter dan juga Pijakan
Bab 2 Membuat Karakter dan Pijakan
Ok, kawan-kawan sekalian. Pada bab ini, kita akan belajar bagaimana cara membuat sebuah karakter yang bisa berjalan serta pijakannya. Silahkan ikuti langkah-langkah berikut ini :
1. Pertama, sebelum kita membuka Construct 2, kita tentunya harus memiliki bahan-bahan game alias Game Assets yang akan kita olah di Construct 2. Nah, kalau kalian sudah memiliki Game Assets kalian masing-masing untuk karakter game dan juga sebagai pijakannya, gunakanlah saja Game Assets kalian tersebut. Kalu tidak punya, silahkan kalian men-download Game Assets untuk karakter (Character) serta pijakan (tiles) pada website berikut :
http://www.gameart2d.com/freebies.html
https://www.scirra.com/store/royalty-free-game-assets
2. Hal penting kedua yang harus kita lakukan ialah, membuka Construct 2 dan membuat project baru, klik New Project:
3. Pilih New Empty Project.
4. Sebelum kita menambahkan karakter untuk player, kita perlu mengatur layout game untuk mempermudah kita dalam membuat game. Pada menu bagian kiri, aturlah Layout Properties seperti berikut.
Layout Properties berfungsi untuk mengatur ukuran keseluruhan layar pada game.
5. Klik Project Properties lalu aturlah Window Size Seperti berikut untuk mengatur ukuran tampilan layar pada game.
Klik View pada Project Properties.
6. Selanjutnya, aturlah pengaturan pada tab View seperti berikut, untuk mempermudah kita dalam menambahkan serta menaruh object dalam game.
Snap to grid = Membuat object menempel pada garis-garis pembantu.Show grid = Menampilkan garis-garis pembantu.Grid width = Mengatur lebar garis-garis pembantu.Grid height = Mengatur Tinggi garis-garis pembantu.
7. Nah, pada langkah selanjutnya, kita akan menambahkan karakter player. Klik kanan layar game, lalu pilih insert new object.
8. Lalu akan muncul sebuah menu Insert New Object, Menu tersebut berfungsi untuk menambahkan sebuah object baru, yang akan dipakai pada game. Pada menu ini terdapat banyak pilihan-pilihan object yang ingin dimasukkan. Disini kita akan memasukkan object yang bertipe Sprite. Object Sprite ini berfungsi untuk menambahkan sebuah object karakter (Player & Enemy), Item (Koin, Hati, dll.) , dan lain-lain.
Jangan lupa beri nama object tersebut sebagai Player. Lalu klik Insert.
9. Setelah itu, akan muncul sebuah menu Edit Image, untuk memasukkan gambar dari file, maka pilihlah Load an image from a file pada toolbar yang ada diatas. Lalu pilihlah image Karakter yang akan kalian jadikan sebagai karakter.
10. Bila karakter yang kalian masukkan terlalu besar, kalian bisa mengecilkannya dengan menekan Shift sambil menarik titik-titik kotak yang ada di sekitar karakter.
menambah object ground.
Hasil ketika object ditambah.
12. Fungsi dari Tiledbackground ialah untuk me-Repeat object, bila ukuran object tersebut lebih besar dari ukurannya maka akan terbentuk kembali sebuah object yang sama disampingnya. Karena itulah, kita harus memperkecil object tersebut bila ia terlalu besar.
Jangan lupa mengecilkan object, bila terlalu besar.
13. Setelah itu, tariklah object Ground yang baru kita tambahkan, sampai ke ujung layout.
14. Nah, kita telah berhasil menambahkan Object untuk Karakter dan juga untuk Pijakan, Sekarang waktunya bagi kita untuk menambahkan sifat, atau biasa disebut sebagai Behaviors pada setiap Object yang kita tambahkan. Behaviors berfungsi sebagai sifat terhadap suatu Object. Misalnya, sifat bisa digerakkan, sifat bisa disentuh, sifat berjalan otomatis, dan lain-lain.
15. Untuk menambahkan Behaviors pada Karakter Player, kita perlu meng-klik terlebih dahulu Player yang kita miliki. Lalu, pada menu bagian kiri pilihlah behaviors.
16. Pada menu Behaviors, pilih tanda + (add) yang ada diatas menu Behaviors. Lalu pilihlah Behaviors dengan tipe Platform.
Menu utama Behaviors.
Platform berfungsi untuk membuat sebuah object bisa berjalan dan berlari diatas Object Solid.
17. Pada langkah selanjutnya, kita harus menambahkan Behaviors Solid pada Object Ground, agar Player bisa berjalan diatas tanah. Klik terlebih dahulu Object Ground lalu tambahkanlah Behaviors yang bernama Solid.
Solid membuat object lainnya tidak bisa menembus dirinya.
18. Nah, Pada kali ini kita bisa untuk meng-Run Layout. Caranya cukup pilih tombol run yang ada pada toolbar diatas.
19. Hasilnya akan seperti ini, bila ingin menggerakkan karakter, kalian bisa menggunakan tombol arah panah pada keyboard.
20. Karakter Player, mungkin belum memiliki animasi berjalan dan juga masih menghilang bila Player keluar dari layar. Pembahasan ini akan dibahas pada BAB selanjutnya. Terimakasih ^-^.
Komentar
Posting Komentar